மேட் பொருட்களுக்கான நிழல் அமைப்புகள்: 2D மற்றும் 3D க்கு இடையிலான முழுமையான வழிகாட்டி.

  • எந்தவொரு எஞ்சினிலும் சீரான மேட் பூச்சுக்காக பரவலான கண்ணை கூசுவதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் கண்ணாடி கண்ணை கூசுவதைக் குறைக்கிறது.
  • வெளிச்சம் இல்லாத பொருட்களில் நிழல் முகமூடியைப் பெருக்கி, சுத்தமான கலவைக்கு மேட் ரேப்பர்களைப் பயன்படுத்தவும்.
  • நிழல்கள் அல்லது ஒளிவட்டங்கள் மறைந்து போகாமல் இருக்க வண்ண மேப்பிங், ஆல்பா மற்றும் PBR (கடினத்தன்மை/IOR) ஆகியவற்றை சரிசெய்யவும்.
  • 2D இல் ஓவியம் வரையும்போது 3D இல் சிந்தியுங்கள்: ஒளி, மறைப்பு, சூழல் மற்றும் விளிம்புகள் யதார்த்தமான "மேட்" ஐ வரையறுக்கின்றன.

மேட் பொருட்களுக்கான நிழல் அமைப்புகள்

மேட் பொருட்கள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு நிழலாக்குவது என்பது பற்றி நாம் பேசும்போது, ​​3D இயந்திரங்கள், ரெண்டரர்கள், பொருள் எடிட்டர்கள் மற்றும் 2D கலைப் பணிப்பாய்வுகள் கூட ஒன்றிணையும் ஒரு பிரதேசத்திற்குள் நுழைகிறோம். பொருள் மிகவும் பளபளப்பாகவோ அல்லது பிரதிபலிப்பதாகவோ மாறாமல் ஒளியைக் கட்டுப்படுத்துவதே பொதுவான குறிக்கோளாகும்.நம்பக்கூடிய நிழல்களைப் பாதுகாத்தல் மற்றும் தொகுதியின் தெளிவான வாசிப்பு.

இந்தக் கட்டுரை பல்வேறு சூழல்களிலிருந்து (அன்ரியல் எஞ்சின், பிளெண்டர், வி-ரே, ரைனோ மற்றும் டிஜிட்டல் விளக்கப்பட நுட்பங்கள்) அறிவை ஒரு நடைமுறை அணுகுமுறையுடன் ஒன்றிணைத்து மறுசீரமைக்கிறது, இதன் மூலம் நீங்கள் தேர்ச்சி பெற முடியும் மேட் பொருட்களில் நிழல் சரிசெய்தல் பேனல்கள் மற்றும் அளவுருக்களுக்கு இடையில் தொலைந்து போகாமல். நீங்கள் இயற்பியல் கருத்துக்கள், நிழல் தந்திரங்கள், குறிப்பிட்ட உள்ளமைவுகள் மற்றும் வழக்கமான சிக்கல் வழக்குகளைக் காண்பீர்கள், எப்போதும் நவீன பணிப்பாய்வுக்கு யதார்த்தமான தீர்வுகளுடன்.

முக்கிய கருத்துக்கள்: "மேட்" என்றால் என்ன, அது ஒளிக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறது.

ஒரு மேட் பொருள் சிறிய அல்லது எந்த ஒரு கண்ணாடித் தரத்தையும் கொண்டிராததாகக் கருதப்படுகிறது; அதன் ஆளுமை அதன் பரவலில் உள்ளது: இது நிறமாலையின் ஒரு பகுதியை உறிஞ்சி, மீதமுள்ளவற்றை பரவலாக பிரதிபலிக்கிறது.காட்சி மட்டத்தில், இது பொருளின் "சொந்த" நிறத்தை குறைந்தபட்ச சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் நிழல்களுடன் காட்டுகிறது, அவை கவனச்சிதறல்கள் இல்லாமல் வடிவத்தை விவரிக்கின்றன.

தக்கவைக்கப்பட வேண்டிய இயற்பியல் அடிப்படையானது, இவற்றுக்கு இடையிலான வேறுபாடாகும் பரவல் மற்றும் கண்ணாடி பிரதிபலிப்புபரவலான ஒளி பல திசைகளில் (சுண்ணாம்பு, காகிதம், பிளாஸ்டர்) ஒளி ஆற்றலைப் பரப்புகிறது, அதே நேரத்தில் கண்ணாடி ஒளி ஒரு மடலில் பிரதிபலிப்பை இயல்பான ஒன்றோடு குவிக்கிறது. மேட் பொருட்களில், பரவலான கூறு ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, இருப்பினும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து உண்மையான பொருட்களும் சில கண்ணாடி ஒளியைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன.

என்ஜின்கள் மற்றும் எடிட்டர்களில் பரவக்கூடிய பகுதியைக் கட்டுப்படுத்த, லம்பேர்ட், ஓரன்-நாயர் அல்லது டூன் வகைகள் போன்ற நிழல் மாதிரிகள் உள்ளன. லம்பேர்ட் என்பது எளிய பாரம்பரிய அணுகுமுறை.மிகவும் யதார்த்தமான மேட்டுகளுக்கு ஓரன்-நாயர் "நுண்ணிய கரடுமுரடான தன்மையை" சேர்க்கிறது; டூன் ஒளி மற்றும் இருண்ட பகுதிகளை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ மென்மையான மாற்றங்களுடன் வரையறுக்கிறது, நீங்கள் ஸ்டைலைசேஷனைத் தேடுகிறீர்களானால் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கண்ணாடிப் பகுதியில், மேட் தோற்றத்தைப் பராமரிப்பதே இலக்காக இருந்தால், அதைக் குறைப்பது, மென்மையாக்குவது அல்லது செயலிழக்கச் செய்வது நல்லது. போங், குக்–டோரன்ஸ், ப்ளின், வார்டிசோ அல்லது டூன் வகை மாதிரிகள் அவை பளபளப்பின் அளவு, கடினத்தன்மை மற்றும் வடிவத்தை நிர்வகிக்கின்றன; மேட்களில், அவை மங்கலாகவோ அல்லது குறைந்த கடினத்தன்மை மற்றும் நடுநிலை நிறத்துடன் விடப்படுகின்றன.

மேட் பொருளுக்கான நிழல் அளவுருக்கள்

பிளெண்டர்: கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மேட்டிற்கான பேனல்கள் மற்றும் அளவுருக்கள்

பிளெண்டர், பிரத்யேக துணை-தாவல்களுடன் நிழல் பொத்தான்களில் பொருட்களை மையப்படுத்துகிறது. முன்னோட்டம் இறுதி முடிவைக் காட்சிப்படுத்த உங்களுக்கு உதவுகிறது. தேவைப்பட்டால், முன்னோட்டத்தில் ஒரு பழமையானதைத் தேர்வுசெய்து, மாற்றுப்பெயர் எதிர்ப்பு முறையை இயக்கவும். அடிப்படை ஸ்லைடர்களை மாற்றும்போது நிறம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைச் சரிபார்த்து, பார்க்கவும் இலவச 3D ரெண்டரிங் நிரல்கள்.

“இணைப்புகள் மற்றும் குழாய்வழி” இல் நீங்கள் பொருட்களை உருவாக்கி நிர்வகிக்கிறீர்கள்: நீங்கள் குறிப்புகளை மீண்டும் பயன்படுத்தலாம், நகலெடுக்கலாம் அல்லது “இணைப்பை நீக்கலாம்”. எண்ணிடப்பட்ட பொத்தான் எத்தனை பொருள்கள் பொருளைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன என்பதைக் குறிக்கிறது மற்றும் X ஒதுக்கீட்டை நீக்குகிறது.கார் தானாகவே சாதனத்திற்குப் பெயரிடுகிறது, மேலும் F ஒரு "பேய் பயனரை" கட்டாயப்படுத்துகிறது, இதனால் யாரும் அதைப் பயன்படுத்தாவிட்டால் பொருள் நீக்கப்படாது.

இந்த பைப்லைனில் முக்கிய டோகிள்கள் உள்ளன: ஹாலோ (செங்குத்துகளை ஹாலோக்களாக மாற்றுகிறது), ZTransp (கதிர் தடமறிதல் இல்லாமல் வெளிப்படைத்தன்மை, வேகமானது ஆனால் இயற்பியல் அல்ல), முழு OSA (முழு மாற்றுப்பெயர்ப்பு எதிர்ப்பு), வயர் (வயர் பயன்முறை), ரேடியோ (கதிரியக்கத்தில் அதை உள்ளடக்கியது), ஒன்லி காஸ்ட் (நிழலை மட்டும் திட்டமிடுகிறது), டிரேசபிள் (கதிர் தடமறிதலில் பங்கேற்கிறது) மற்றும் ஷாட்பஃப் (நிழல் வரைபடங்களில் எண்ணுகிறது). "சுத்தமான" மேட்களுக்கு, ஒன்லி காஸ்ட் மற்றும் ஷேடோ/டிராஷேடோ ஆகியவை இசையமைப்பில் தீர்க்கமானதாக இருக்கும்..

லென்ஸ் போன்ற ஃப்ளாஷ்களை உருவகப்படுத்த ஹாலோஸ் உங்களை அனுமதிக்கிறது: ஹாலோ செயல்படுத்தப்படும்போது, ​​அளவு, கடினத்தன்மை, சேர்க்கைகள் மற்றும் கோடுகள், மோதிரங்கள் அல்லது நட்சத்திரங்கள் போன்ற கூறுகளுக்கான சரிசெய்தல்கள் தோன்றும். வழக்கமான மேட் பொருட்களுக்கு ஹாலோக்கள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை.ஆனால் அவற்றை அறிந்துகொள்வது முன்னமைவுகளை செயல்படுத்தினால் ஆச்சரியங்களைத் தடுக்கிறது.

மெட்டீரியல் தாவலில் அடிப்படை வண்ணம், வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் அடிப்படை ரெண்டரிங் ஆகியவை உள்ளன. பொருட்கள் மற்றும் நடத்தை பொத்தான்களுக்கு இடையில் பண்புகளை நகலெடுத்து ஒட்டுவதற்கான கருவிகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக ஷேட்லெஸ் (விளக்குகள் அல்லது நிழல்கள் இல்லை, தட்டையான நிறம்). நிழல்களைப் "பெறும்" மேட்டை நீங்கள் விரும்பினால், ஷேட்லெஸை அணைக்க வேண்டும்..

பிளெண்டர் மூன்று வண்ணங்களை வரையறுக்கிறது: கோல் (டிஃப்யூஸ்), ஸ்பெ (ஸ்பெகுலர்) மற்றும் மிர் (ஸ்பெகுலர் பிரதிபலிப்பு). நீங்கள் அவற்றை RGB அல்லது HSV மூலம் சரிசெய்யலாம்; ஆல்பா ஒளிபுகாநிலையை நிர்வகிக்கிறது. மேட் பூச்சுகளுக்கு, வழக்கமான அணுகுமுறை நீங்கள் பிரதிபலிப்புகளைத் தேடவில்லை என்றால், குறைந்த அல்லது நடுநிலை Spe மற்றும் வெள்ளை Mir, இருப்பினும் PBR உடன் நீங்கள் அதை ரஃப்னஸ் மற்றும் மெட்டாலிக் மூலம் மாற்றியமைப்பீர்கள்.

பரவலான ஷேடர்களில், லம்பேர்ட் வேகமாகவும் நிலையாகவும் இருக்கிறார்; ஓரன்-நாயர் ரஃப் உடன் கரடுமுரடான தன்மையைச் சேர்க்கிறார்; டூன் வரையறுக்கப்பட்ட விளிம்புகளை (அளவு மற்றும் மென்மையானது) வழங்குகிறது. யதார்த்தமான மேட்களில், ஓரன்-நாயர் பொதுவாக பிளாஸ்டர் அல்லது துணி போன்ற பொருட்களுக்கு கூடுதல் விலையை வழங்குகிறது.கண்ணாடி பூச்சுகளில், Phong, CookTorr, Blinn, Toon மற்றும் WardIso ஆகியவை பளபளப்பின் வடிவம் மற்றும் தீவிரத்தைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன; மேட் பூச்சுடன், தோற்றத்தை "உடைக்க"ாமல் இருக்க கண்ணாடி விளைவைக் குறைக்கவும் அல்லது அணைக்கவும்.

மற்ற மிகவும் பயனுள்ள கட்டுப்பாடுகள்: நிழல் (நிழல்களைப் பெறுதல்), டிராஷேடோ (வெளிப்படைத்தன்மையுடன் கூடிய நிழல்கள்), ஒன்லிஷேடோ (நிழல்களை மட்டும் காட்டுகிறது, தொகுக்க தங்கம்) மற்றும் எமிட் (பரவக்கூடிய நிறத்திலிருந்து உமிழும்). உண்மையான பின்னணியில் CG-ஐ மேலெழுதுவதற்கு ஒன்லிஷேடோ ஒரு உன்னதமானது. வடிவியல் தெரியாமல்.

“மிரர் டிரான்ஸ்ப்”-இல், பிரதிபலிப்புகள் கதிர் தடமறிதல் மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மை மூலம் தொகுக்கப்படுகின்றன: நீங்கள் ரே மிரர் அல்லது ரே டிரான்ஸ்பை செயல்படுத்தினால், அது பிரதிபலிப்பு குறியீட்டையும் ஆல்பாவையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. இயற்பியல் வெளிப்படைத்தன்மை என்பது IOR (ஒளிவிலகல் குறியீட்டை) குறிக்கிறது: ஒளிவிலகல் இல்லாததற்கு 1.0, தண்ணீருக்கு 1.33 மற்றும் கண்ணாடிக்கு ~1.5. தூய மேட்டில் உங்களுக்கு ஒளிவிலகல் தேவையில்லை.ஆனால் நீங்கள் உறைந்த மேட் கண்ணாடி செய்தால், நீங்கள் ஆர்வமாக இருப்பீர்கள்.

ஆழ அளவுரு பிரதிபலிப்பு/வெளிப்படைத்தன்மைக்கான கதிர் துள்ளல்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது: அதிக, அதிக விலை. மேய்ச்சல் கோணங்களில் விளைவு எவ்வளவு அதிகரிக்கிறது என்பதை ஃப்ரெஸ்னெல் மற்றும் ஃபேக் மாற்றியமைக்கின்றன; பளபளப்பு பிரதிபலிப்புகள்/வெளிப்படைத்தன்மையை மங்கலாக்குகிறது, மேலும் மாதிரிகள் சத்தத்தை சரிசெய்கின்றன. நீங்கள் பளபளப்பை 1.0 க்குக் கீழே அதிகரித்தால், அதிக மேட் பிரதிபலிப்புகளைப் பெறுவீர்கள்., ரெண்டரிங் நேரத்தின் செலவில்.

SSS (Subsurface Scattering) என்பது ஒரு மேற்பரப்பை (தோல், பளிங்கு, பால்) வடிகட்டி துள்ளும் ஒளியை உருவகப்படுத்துகிறது. இதற்கு துல்லியமான நிழல்கள் தேவை; ஆர்கானிக் மேட்களில், இது "பிளாஸ்டிசிட்டி"யைத் தவிர்ப்பதற்கு முக்கியமாகும். தோல் அல்லது மெழுகு பயன்படுத்தி மென்மையான அளவைத் தேடும்போது அதைச் செயல்படுத்தவும்., பயனுள்ள முன்னமைவுகளுடன் மற்றும் அளவீடுகளை கவனமாக சரிசெய்யவும்.

மாடலிங் குறிப்பு: நீங்கள் கண்ணாடி அல்லது வெளிப்படையான திடப்பொருட்களை உருவாக்கினால், மூடிய வடிவவியலைப் பயன்படுத்தவும். படிகங்களை உருவகப்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படும் "எல்லையற்ற" தளங்கள் ஒளிவிலகலை உடைக்கின்றன. மேலும் அதன் பின்னால் உள்ள அனைத்தும் கண்ணாடி போல் தெரிகிறது; ஒரு ஜன்னலுக்கு, தடிமன் கொண்ட அளவிடப்பட்ட கனசதுரம் சிறந்தது.

அன்ரியல் எஞ்சின்: நிழல்களை ஏற்றுக்கொள்ளும் "வெளிச்சமில்லாத" பொருட்கள்

UE4/UE5 இல், டூன்-வகை தோற்றத்திற்காக அல்லது நேரடி வெளிச்சம் இல்லாத பொருட்களுக்கு எமிசிவ் LED மட்டும் இணைக்கப்பட்ட "மேட்" பொருளை உருவாக்குவது பொதுவானது. நீங்கள் விரும்பும் போது சவால் எழுகிறது அந்தப் பொருள் திட்டமிடப்பட்ட நிழல்களைப் பெறுகிறது. லம்பேர்ட்-வகை பரவலான விளக்குகளை செயல்படுத்தாமல், அது பாணியைக் கெடுக்கும்.

பல சாத்தியமான அணுகுமுறைகள் உள்ளன. மிகவும் நேரடியானது, ஒரு நிழல் சொல்லைக் கணக்கிட்டு, அதை "வண்ணத்தின் மேல் ஒரு நிழல் அடுக்கு" போல, எமிசிவ் முறையில் பெருக்குவதாகும். காட்சி முனைகள் அல்லது அமைப்புகளுடன் நிழல் காரணியைப் படம்பிடிப்பதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது. மற்றும் எமிசிவ்விலிருந்து நீங்கள் பெறும் ஆல்பிடோவில் அதை மாடுலேட் செய்தல். இது புகைப்பட வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படும் தந்திரத்தைப் போன்றது: பின்னணியை மதிக்கும்போது கருமையாக்கும் முகமூடியை மிகைப்படுத்துதல்.

உங்கள் குழாய்வழி Toon ஆக இருந்தால், கூர்மையான விளிம்புகளைப் பராமரிக்க நிழல் முகமூடியுடன் ஒளி வரம்புகளை இணைக்கலாம். பாரம்பரிய பரவலான ஒளியை செலுத்துவதைத் தவிர்க்கவும், அதற்கு பதிலாக, பொருளின் பின்-நிழல் களத்திலேயே செயல்படுகிறது.உமிழ்வுப் பொருளில் நிழல்களைப் பெருக்க கட்டாயப்படுத்துதல். சில திட்டங்களில், ஒளி செயல்பாடுகள் அல்லது ஒரு சிறப்பு நிழல் பாஸ் ஒளிராத பொருட்களை ஊட்டப் பயன்படுகிறது.

இணக்கத்தன்மை குறிப்பு: சில திட்டங்கள் முனை மாற்றங்கள் காரணமாக பழைய பதிப்புகளில் (எ.கா., 4.15) பராமரிக்கப்படுகின்றன (4.17 இல் OneMinus உடன் விசித்திரமான நடத்தை வழக்குகள் இருந்தன). முனை சங்கிலியில் நீங்கள் கலைப்பொருட்களைக் கண்டறிந்தால்டூன் பைப்லைன் வேலை செய்வதை நீங்கள் அறிந்த பதிப்பில் உங்கள் முடிவைச் சரிபார்த்து, A/B சோதனையைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தவும்.

V-கதிர்: வண்ண மேப்பிங் மற்றும் பின்னணியுடன் கூடிய மேட்/நிழல்.

பின்னணியுடன் தொகுக்க கிளாசிக் "நிழல் பிடிக்கும் தளம்" நன்கு சரிசெய்யப்பட்ட VRayMtlWrapper (அல்லது அதற்கு சமமான மேட் பொருள்) தேவைப்படுகிறது; தயாரிப்புக்குப் பிந்தைய விவரங்களுக்கு, பார்க்கவும் ரெண்டர்களில் தொழில்முறை நிழல்கள்மீண்டும் மீண்டும் வரும் பிரச்சனை என்னவென்றால் நேரியல் வண்ண மேப்பிங்கில் எல்லாம் ஒன்றாகப் பொருந்துகிறது, ஆனால் அதிவேக மேப்பிங்கில் சாம்பல் நிற ஒளிவட்டங்கள் தோன்றும்.பின்னணியை அஃபெக்ட் ஆன்/ஆஃப் போன்ற விருப்பங்களை நீங்கள் இயக்கும்போது, ​​தளம் மறைந்துவிடும் அல்லது பின்னணி நிறமாக மாறும்.

எக்ஸ்போனென்ஷியல் உடன் மேட் வேலை செய்வதற்கான நடைமுறை குறிப்புகள்: ஆல்பா சேனலில் நிழல்கள் இருக்க வேண்டுமென்றால், மேட் இயக்கப்பட்ட VRayMtlWrapper, "நிழல்கள்" இயக்கப்பட்டிருக்கும், மற்றும் "ஆல்பா விளைவு" ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினால் மட்டுமே "விளைவு பின்னணி"யைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். பின்னணி நிழல் தணிவைப் பெறுகிறது.நீங்கள் ஒரு தொந்தரவு இல்லாத பின்னணியைத் தேடுகிறீர்களானால், அதை முடக்கி, ஆல்பா அல்லது நிழல் ரெண்டர் உறுப்பு மூலம் நிழலைப் பிடிக்கவும்.

அதிவேக மேப்பிங் டைனமிக் வரம்பை சுருக்கி நிழல் "பாதத்தை" உயர்த்துகிறது, எனவே பால் சாம்பல் நிறமாகிறது. இதைத் தணிக்க, “வண்ணங்களைப் பாதிக்காதே (தழுவல் மட்டும்)” என்பதை முயற்சிக்கவும். வண்ண மேப்பிங்கில், ரேப்பரின் நிழல் அளவை சரிசெய்து ஒட்டுமொத்த வெளிப்பாட்டை அளவீடு செய்யுங்கள். ஷாட் சாம்பல் நிறத்தை விட்டுச் சென்றால், அதன் அடிப்படைப் பொருள் நிறத்தைச் சேர்க்கவில்லை என்பதைச் சரிபார்த்து (அதை நடுநிலையாக அமைக்கவும்) மேலும் ஷாட் படத்தை மாசுபடுத்தவோ அல்லது அதிகமாக வெளிப்படுத்தவோ கூடாது என்பதற்காக உங்கள் நோக்கத்திற்கு ஏற்ப "GI ஐப் பெறு/GI ஐ உருவாக்கு" என்பதை சரிசெய்யவும்.

நீங்கள் System-இல் விமான அளவுருக்களை சரிசெய்து அதே அறிகுறியைக் கண்டால், அது பொதுவாக வண்ண மேப்பிங்கிற்கும் மேட் ரேப்பருக்கும் இடையிலான மோதலின் அறிகுறியாகும். பிரித்து வெல்லுங்கள்: GI ஐ முடக்கு, நிழல் பாஸைச் சரிபார்க்கவும், ஆல்பாவை சரிபார்க்கவும்.தனித்தனி பாஸ்களை உருவாக்குவது ஒரு வலுவான வழியாகும்: ஷாட் இல்லாமல் அழகு மற்றும் தனித்தனி உறுப்பில் நிழல்கள், பின்னர் போஸ்ட் புரொடக்‌ஷனில் இசையமைத்தல்.

காண்டாமிருகம்: மேட் பொருட்கள், பிபிஆர் மற்றும் பேனலில் இருந்து இழைமங்கள்

ரினோவில், உள்ளமைக்கப்பட்ட இயந்திரம் ரெண்டர் செய்வதன் நிறம், பூச்சு, வெளிப்படைத்தன்மை, இழைமங்கள் மற்றும் நிவாரணத்தை மெட்டீரியல்ஸ் பேனல் கட்டுப்படுத்துகிறது. உள்ளடக்கத்தை (பொருட்கள், சூழல்கள் மற்றும் இழைமங்கள்) செருகுநிரல்கள் அல்லது ஸ்கிரிப்ட்களைப் பயன்படுத்தி மறைக்க முடியும், மேலும் நிர்வகிக்கப்படுகிறது... அமர்வுகளுக்கு இடையில் இழுக்கக்கூடிய நூலகங்கள்.

பேனல் கருவிப்பட்டி புதிய பொருட்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது: ஏற்கனவே உள்ள ஒன்றிலிருந்து, ஒரு கலவை, ஒரு தனிப்பயன் பொருள், ஒரு இரட்டை பக்க பொருள், ஒரு உமிழ்வு பொருள், ஒரு ரத்தினம், ஒரு கண்ணாடி, ஒரு உலோகம், ஒரு வண்ணப்பூச்சு, ஒரு PBR, ஒரு படம், ஒரு பிளாஸ்டர், ஒரு பிளாஸ்டிக் அல்லது வகை உலாவியிலிருந்து. பெயர், குறிப்புகள் மற்றும் குறிச்சொற்கள், ஒரு கருவிகள் மெனு மற்றும் உதவி மூலம் ஒரு தேடல் செயல்பாடு உள்ளது. சிறுபடங்கள் குறிகாட்டிகளைக் காட்டுகின்றன. (தேர்வில் பயன்படுத்தப்பட்டது, தேர்வுக்கு வெளியே பயன்படுத்தப்பட்டது, வெளிப்புற பிம்பம் இல்லாமை போன்றவை).

சிறுபடங்களில் பொதுவான செயல்கள்: வலது கிளிக் மூலம் சூழல் மெனு, மறுவரிசைப்படுத்த இழுக்கவும், Ctrl உடன் நகலெடுக்கவும், Alt உடன் குறிப்பு, மிதவைத் திருத்த இரட்டை சொடுக்கவும். ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிலும் திருத்தக்கூடிய பெயர் உள்ளது. மற்றும் வகையைப் பொறுத்து விருப்பங்கள்.

பொருள் கலவை: ஒரு கலவை அளவு மூலம் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு துணைப் பொருட்களைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் ஒவ்வொரு துணைப் பொருளையும் சேர்க்கலாம்/அகற்றலாம், செயல்படுத்தலாம்/முடக்கலாம் மற்றும் புதிய வகைகளுக்கான கோப்புறையை ஆராயுங்கள்.அடுக்குகளுக்கு இடையில் மென்மையான மாற்றங்களுக்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும் (எ.கா., பெயிண்ட் + பவுடர்).

தனிப்பயன் பொருள் (இயல்புநிலை வெள்ளை, மேட், பிரதிபலிப்பு அல்லது வெளிப்படைத்தன்மை இல்லை): பரவலான நிறம், பளபளப்பான பூச்சு (மேட்டிலிருந்து பளபளப்பாக), பிரதிபலிப்பு, வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மை இருக்கும்போது IOR. வழக்கமான IOR அட்டவணையை உள்ளடக்கியது (காலி 1.0, காற்று 1.00029, பனி ~1.309, நீர் 1.33, கண்ணாடி ~1.52–1.8, மரகதம் 1.57, ரூபி/சபையர் 1.77, வைரம் 2.417).

இழைமங்கள்: நிறம், வெளிப்படைத்தன்மை, நிவாரணம்/இயல்பு மற்றும் சூழல். ஆதரிக்கப்படும் வடிவங்கள்: வெளிப்படைத்தன்மை இல்லாமல் (JPEG/JFIF, BMP) மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மையுடன் (DDS, HDR/HDRi, EXR, PNG, TIF/TIFF, TGA). நீங்கள் அமைப்பை இயக்கலாம்/முடக்கலாம் மற்றும் அதன் மதிப்பை சரிசெய்யலாம். நேரடி நுழைவு அல்லது இழுவையுடன்.

நிவாரண/சாதாரண பயன்முறையில், இழைமங்கள் வலையமைப்பை மாற்றாமல் விவரங்களைச் சேர்க்கின்றன. சூழல் பயன்முறையில், நம்பத்தகுந்த பிரதிபலிப்புகளுக்கு கோள வடிவ திட்ட படங்களை (கோண வரைபடம் அல்லது ஒளி ஆய்வு) பயன்படுத்தவும்; மற்ற திட்டங்களும் சிதைக்கப்படுகின்றன. முன்னேறிய நிலையில்: சுய-ஒளிர்வு (நிழல்கள் மற்றும் நிழலுடன் பரவுதல்), ஃப்ரெஸ்னல் பிரதிபலிப்பு, ஆல்பா வெளிப்படைத்தன்மை (பிட்மேப்), பிரதிபலிப்பு மெருகூட்டல், வெளிப்படையான தெளிவு மற்றும் உமிழ்வு நிறம்.

இரட்டை பக்க: தடிமன் இல்லாத (மேற்பரப்புகள், மெல்லிய வலைகள்) பொருட்களின் முன் மற்றும் பின் முகங்களுக்கு வெவ்வேறு பொருட்களை ஒதுக்க அனுமதிக்கிறது. தாள்கள், மெல்லிய துணிகள் அல்லது சுவரொட்டிகளில் மிகவும் நடைமுறைக்குரியது..

உமிழ்வு: பொருளை ஒளி மூலமாக மாற்றும் பொருள் (கெல்வின் பட்டியல் மற்றும் தீவிரத்துடன் கூடிய நிறம்). திரைகள் அல்லது நியான் விளக்குகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். நுட்பமான கட்டுப்பாட்டுடன்.

ரத்தினங்கள்: முன்னமைவுகளுடன் கூடிய கற்களின் தேர்வு; "கண்ணாடி": நிறம், தெளிவு மற்றும் IOR; "உலோகம்": நிறம், மெருகூட்டல் மற்றும் சில வரையறுக்கப்பட்ட நிவாரண அமைப்புகள்; "பெயிண்ட்": பரவலான நிறம் மற்றும் பிரகாசம் (இது ஃப்ரெஸ்னல் மற்றும் மெருகூட்டலை சரிசெய்கிறது). நடிகர்கள் இது மேட், பிரதிபலிப்பு இல்லாதது, அமைப்பு இல்லாதது மற்றும் வண்ணத்தை உள்ளமைக்கக்கூடியது. "பிளாஸ்டிக்" நிறம், பிரதிபலிப்பு, மெருகூட்டல், வெளிப்படைத்தன்மை, தெளிவு மற்றும் எளிமையான நிவாரணத்தை அனுமதிக்கிறது.

PBR: இயற்பியல் முறைகளை ஒரே பொருளாக ஒருங்கிணைக்கிறது. ஷேடர்களை இயக்க/முடக்க அடிப்படை நிறம், கடினத்தன்மை (கூர்மையிலிருந்து பரவல் வரை), ஒளிபுகாநிலை மற்றும் விவர விருப்பங்கள். நீங்கள் PBR அமைப்புகளைச் சேர்க்கலாம். மேலும் அவற்றை ஒவ்வொரு பள்ளத்திற்கும் வரைபடமாக்குங்கள்; கடினத்தன்மை பொருளின் மென்மையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (முடிவுக்கு அது தேவைப்பட்டால் வரைபடங்களைத் தலைகீழாக மாற்ற நினைவில் கொள்ளுங்கள்). ஒளிவிலகல் குறியீடு, ஒளிவிலகல் கடினத்தன்மை, ஆல்பா (தெரிவுநிலை) மற்றும் வெளிச்ச பெருக்கி ஆகியவையும் உள்ளன.

பொருள் "படம்": பெயர், பிட்மேப் படம் (கிரேஸ்கேல் விருப்பம்), ஆய்வு, அமைப்பை நீக்குதல், வெளிப்படைத்தன்மை (ஆல்ஃபா அல்லது வண்ண முகமூடியைப் பயன்படுத்தவும்). JPEG/PCX/BMP உடன் ரினோ வெளிப்படைத்தன்மையைப் பயன்படுத்துவதில்லை.சுத்தமான செதுக்கலுக்கு ஆல்பா சேனல் கொண்ட வடிவங்களைத் தேர்வுசெய்யவும்.

மேலாண்மை மற்றும் கட்டளைகள்: நூலகங்களில் சேமி/பகிர்; பேனலைக் காட்ட, சேர்க்க, நீக்க, மறுபெயரிட, மாற்ற, நகலெடுக்க, கோப்பிலிருந்து ஏற்ற/சேமிப்பதற்கான கட்டளை வரி விருப்பங்கள் மற்றும் பொருள்கள் அல்லது அடுக்குகளுக்கு ஒதுக்கவும். (தொகுதிகளிலும் சுழல்நிலையாக). ஒட்டப்பட்ட/இறக்குமதி செய்யப்பட்ட மாதிரிகளுக்கு இடையிலான பெயர் முரண்பாடுகளைத் தீர்ப்பதற்கான மேம்பட்ட விருப்பங்கள் உள்ளன.

2D விளக்கப்படம்: உங்கள் நிழலில் "கணிதத்தை எப்படி சிந்திப்பது"

டிஜிட்டல் ஓவியத்தில், மேட் பொருட்கள் அடுக்குகள் மற்றும் கலப்பு முறைகளுடன் கட்டமைக்கப்படுகின்றன, அவை இயற்பியல்: பரவலான ஆதிக்கம், கண்ணாடி மியூட் மற்றும் பிரகாசம் இல்லாமல் வடிவத்தை விவரிக்கும் நிழல்கள்.ஒரு பொதுவான பணிப்பாய்வு வரி கலை, ஒரு அடுக்கில் அடிப்படை வண்ணங்கள் மற்றும் நடுநிலை சாம்பல் பின்னணியுடன் தொடங்குகிறது (இது கண்களை ஓய்வெடுக்க வைத்து வண்ண மதிப்பீட்டிற்கு உதவுகிறது). ஒரு ஆலோசனையைப் பெறுங்கள். கோடுகள் மற்றும் வடிவங்களை வரைவதற்கான வழிகாட்டி.

நிழல்களை வைக்க, நீங்கள் 2D இல் வரைந்தாலும் 3D இல் சிந்தியுங்கள்: வரையறுக்கவும் நிழலிடுவதற்கு முன் ஒளி மூலம்மேல்நிலை விளக்குகள் (நடுப்பகுதியில் வெளிப்புறங்கள்), முன்பக்க விளக்குகள் (நடுநிலை மற்றும் நாடகமற்றவை), பக்கவாட்டு விளக்குகள் (நிழலில் பாதி முகம்), மேல்நோக்கிய விளக்குகள் (விசித்திரமான வளிமண்டலம்), பின்னொளி (காவியம்), மூலைவிட்ட/கோண விளக்குகள் (இயற்கை மற்றும் பல்துறை) ஆகியவற்றைப் பரிசோதித்து மினியேச்சர்களை உருவாக்குங்கள்.

நிழல் அடுக்குகள் பொதுவாக பெருக்கலுக்கு அமைக்கப்பட்டு அடிப்படை வண்ணங்களுக்கு கிளிப் செய்யப்படுகின்றன. ஒரு அமைப்பு தூரிகை மூலம், நீங்கள் கூர்மையான விளிம்புகளை உருவாக்கலாம், பின்னர் மென்மையான ஏர்பிரஷ் மூலம் அவற்றை மேம்படுத்தலாம். மூலத்தின் தூரம் மற்றும் அளவைப் பொறுத்து கடினத்தன்மை மாறுபடும்.. முகமூடியை இழக்காமல் நிழலை வண்ணமயமாக்க வெளிப்படையான பிக்சல்களைப் பூட்டுகிறது.

நிழல் நிறம்: "சூடான ஒளி, குளிர் நிழல்" என்ற எளிமையான விதியை விட, ஒப்பீட்டு ஒப்பீட்டில் சிந்தியுங்கள்: வெளிச்சம் சூடாக இருந்தால், நிழல் ஒளிரும் பகுதிகளை விட குளிராக இருக்கும்.மேலும் நேர்மாறாகவும். மஞ்சள் நிற சூரியனுக்கு, நிழலில் ஒரு டீசாச்சுரேட்டட் நியூட்ரல் நீலம் மிகவும் நன்றாக வேலை செய்கிறது.

நிழல்களை வார்க்கவும்: தொகுதிகளை கருமையாக்குவதோடு கூடுதலாக, உறுப்புகளுக்கு இடையில் திட்டமிடப்பட்ட நிழல்களைச் சேர்க்கவும் (முகத்தில் முடி, தோளில் தலை). வரி கலை மற்றும் அடித்தளத்தை நகலெடுத்து தட்டையாக்கி, வெளிப்படைத்தன்மையைப் பூட்டுவதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு உடல் நிழலை உருவாக்கலாம், ஒரு நியூட்ரலை நிரப்புதல் மற்றும் ஒரு காசியனைப் பயன்படுத்துதல்; அவ்வளவுதான், தரை அல்லது சுற்றுச்சூழலுடனான தொடர்பை விற்கும் ஒரு விரைவான முகமூடி.

சுற்றுப்புற ஒளி மற்றும் மறைப்பு: சூழல் நிழல்களை வண்ணத்தால் நிரப்புகிறது (வானம், சுவர்கள், அருகிலுள்ள பொருள்கள்). நடைமுறையில், நீங்கள் சாதாரண பயன்முறையில் குறைந்த ஒளிபுகாநிலையுடன் நிழல்களுக்கு மேலே ஒரு அடுக்கைச் சேர்த்து அந்த "வான நீலத்தை" வரையலாம் அல்லது அதே பெருக்கி அடுக்கில் நீல நிறம் மற்றும் ஏர்பிரஷ் மூலம் அதைச் செய்யலாம். ஒதுக்குப்புறப் பகுதிகள் சூரிய ஒளியையோ அல்லது சுற்றுப்புறக் காற்றையோ பெறுவதில்லை. மேலும் அவை மிகவும் இருண்டதாக இருக்கும் (மூடிய மடிப்புகள், ஒன்றுடன் ஒன்று இடைவெளிகள்).

மேற்பரப்பு சிதறல் மற்றும் லேசான இரத்தப்போக்கு: வலுவான வெளிச்சத்தில், நிழல் விளிம்புகள் ஊடுருவி ஒளியை வடிகட்டுவதன் மூலம் நிறைவுற்றதாக மாறும் (சிவப்பு நிற தோல், மெல்லிய துணிகள்). விளிம்புகளுக்கு கடினமான தூரிகை மற்றும் பரந்த சிறப்பம்சங்களுக்கு மென்மையான தூரிகை மூலம் இந்த "இரத்தக்கசிவுகளை" வரையவும். ஆனால் நேரடி வெளிச்சம் உள்ள பகுதிகளில் அவற்றை ஒதுக்குங்கள். ஒட்டுமொத்த மாறுபாட்டைக் கழுவுவதைத் தவிர்க்க.

நேரடி வெளிச்சம்: ஒளி மூலம் தீவிரமாக இருந்தால், மென்மையான வெளிச்சத்திற்கு திரை பயன்முறையில் விளக்குகளின் அடுக்கைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது சக்திவாய்ந்த வெடிப்புகளுக்கு க்ளோ டாட்ஜில் விளக்குகளின் அடுக்கைப் பயன்படுத்தவும். நான் வழக்கமாக கண்கள் அல்லது ஸ்பாட்லைட் உச்சரிப்புகளுக்கு கூடுதல் சிறப்பம்சங்களை ஒதுக்குவேன். மீதமுள்ளவற்றை மேட்டாக வைத்திருத்தல் பொருள் ஒத்திசைவை இழப்பதைத் தவிர்க்க.

இறுதித் தொடுதல்கள்: தொலைதூரப் பகுதிகளை நிறைவுறாக்கி மென்மையாக்குவதன் மூலம் ஆழத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும், ஒளிரும் பகுதிகளில் அதிக விவரங்களுடன் குவியப் புள்ளியைச் செம்மைப்படுத்தவும். முழு சூரிய ஒளி உள்ள பகுதிகளில் நீங்கள் கோட்டு ஓவியத்தை வண்ணமயமாக்கலாம். விளிம்பை மென்மையாக்குங்கள்பொருளைப் பொறுத்து கடினமான அல்லது மென்மையான விளிம்புகளைத் தேர்வுசெய்யவும்: தடிமனான ஜாக்கெட்டுகளுக்கு, எடுத்துக்காட்டாக, கன்னத்தில் திட்டமிடப்பட்ட நிழலின் கூர்மையான விளிம்பை விட குறைவான கூர்மையான நிழல்கள் தேவை.

நிலையான துணைக்கு குறுக்கு வெட்டு சிறந்த நடைமுறைகள்

- பொருள் தேவைப்படாவிட்டால், கண்ணாடி விளக்குகளை குறைவாகவோ அல்லது அணைத்தோ வைத்திருங்கள்; பிரகாசம் இருந்தால், அப்படியே விடுங்கள். பரந்த மற்றும் குறைந்த தீவிரம் (PBR இல் அதிக கரடுமுரடான தன்மை). – இசையமைக்கும்போது ஆல்பா மற்றும் நிழல் பாஸ்களை மதிப்பாய்வு செய்யவும்; அழகு மற்றும் நிழல்களைப் பிரிப்பது அறுவை சிகிச்சை கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது. – “வெளிச்சமில்லாத” ஓட்டங்களில் பெருக்கப்பட்ட நிழல் மஸ்காராக்களுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள்.

– ஆக்ரோஷமான (அதிவேக) வண்ண மேப்பிங்கில், கருப்பு அளவை சரிபார்த்து, “வண்ணங்களைப் பாதிக்காதே” போன்ற விருப்பங்களைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். வரம்பை சுருக்குவது நிழல்களைக் கழுவிவிடும்.– PBR இல், கடினத்தன்மையை கவனமாக அளவிடவும்: சிறிய மாற்றங்கள் "மேட்" வாசிப்பை கணிசமாக மாற்றும். – இயற்பியல் ஒளிவிலகலுக்கு ZTransp ஐத் தவிர்க்கவும்; துல்லியத்தை விட வேகம் முக்கியமானது என்றால் மட்டுமே அதைப் பயன்படுத்தவும்.

– SSS உள்ள காட்சிகளில், சிதறல் ஆரத்தை அளவிடவும்; அதிகமாக வெளிப்படும் SSS “மெழுகாக” தோன்றலாம். – உங்களுக்கு “நிழல்கள் மட்டும்” தேவைப்பட்டால், நம்புங்கள். நிழல் மட்டும்/நடிகர் மட்டும் மற்றும் மேட் ரேப்பர்கள். – டூனில், லம்பேர்ட்டை இயக்காமல் ஸ்டைலைப் பராமரிக்க லைட் த்ரெஷோல்ட் மற்றும் ஷேடோ மாஸ்க்கை உருவாக்கவும்.

இந்தப் பயணம் உங்களுக்கு ஒரு முழுமையான கருவிப்பெட்டியை வழங்குகிறது: பிளெண்டரில் பரவலான பிரதிபலிப்பு மாதிரிகள் மற்றும் நிழல் கட்டுப்பாடுகள் முதல், அன்ரியலில் நிழல்களுடன் ஒளிராத பொருட்கள், வி-ரேயில் அதிவேகமாக இருந்தாலும் பின்னணியைக் கெடுக்காத மேட் ரேப்பர்கள், 2Dயில் ரைனோவில் பொருள் மேலாண்மை மற்றும் PBR மற்றும் வால்யூமெட்ரிக் சிந்தனை வரை. நிழலை எப்படி, எங்கு பெருக்குவது, எந்த அளவுருக்கள் கண்ணாடி விளைவை அணைக்கின்றன, வண்ண மேப்பிங் கருப்பு நிறத்தை எவ்வாறு மாற்றுகிறது என்பதில் நீங்கள் தேர்ச்சி பெறும்போதுஎந்தவொரு பைப்லைனிலும் மேட் பொருள் கணிக்கக்கூடியதாகவும் நேர்த்தியாகவும் மாறும்.

ஒரு 3டி எண்முகம்
தொடர்புடைய கட்டுரை:
இலவச 3D ரெண்டரிங், சிறந்த திட்டங்கள் மற்றும் ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும்